Hola buenas, aquí aporto otras ideas. En esta ocasión, de aspectos generales y fundamentales.
He oído algo de la flexibilidad en raids, supongo que al nivel máximo habrá una notable dife
A estas alturas desconozco como estarán pensadas las profesiones, pero espero que se basen en lo que antaño era el MMO por excelencia, donde cada cosa que podías craftear con ciertas profesiones
Las monturas voladoras rompen con el PVP de mundo abierto, pues la gente sube a su monturita y huye. Sí, está bien cuando te viene una raid a focusear, pero creo que podrían implementar recursos
Toda hermandad necesita un "motivo" por el que mantener a los miembros en activo, y creo que simplemente llevarlos a contenidos instanciados (pvp o pve) es desaprovechar el potencial.
Creo qu
Buenas a tod@s.
Supongo que habéis oído hablar de otro MMO (no voy a promocionarlo diciendo su nombre, pero supongo que con la característica que diré tal vez sepáis cual quiero decir),
Eso es cierto, si el sistema de balanceo no está pulido, entonces mejor no meter clases híbridas. Es más, todavía creo que ni se sabe qué van a hacer las clases. Se puede intuir, pero solo eso, �
Sería
Sería cosa de programarlo bien, ¿no? ajajja podría estar guay, estoy de acuerdo que el GW además tenía algunas spells de personaje que te lo hacían más sencillo. Pero es como un "desafío" q
I don't
I don't like grinding unless it was the last way to reach the next level.
However, a grinding system that's amied to be one of several options to obtain similar equip would be fine.
A ver yo imagino que no hace falta meter un sistema de climas tochísimo, por ejemplo el wow (y me refiero desde classic) mete weathers de lluvia, nieve, arena etc. y se sabe de buena mano que apenas
Querrí
Querrías decir "pay2fast"? Por que no es pay2win desde mi punto de vista, por cuestión de que todo es obtenible aunque te cueste. Creo que es un criterio más de opinión personal que absoluto, p