Considero que lo mejor es una armadura de cuero, y muy poca armadura de tela. Simplemente porque el Pirata se supone que es un luchador de combates medianamente largos, y no un asesino que se dedique totalmente a infringir daño (como un pícaro). Para esos combates, necesitaría una armadura mejor que la de un mago. Sin embargo, sería interesante una pasiva que le permitiera obtener bonificaciones al usar armadura de tela: Por ejemplo, obtener velocidad de movimiento adicional, velocidad de ataque, o celeridad. Esto podría habilitar una jugabilidad más ofensiva del pirata, en la que podría actuar como cazador de clases frágiles (similar a los pícaros, pero con más combate cuerpo a cuerpo y menos emboscadas)
Por otra parte, creo bien añadir habilidades o pasivas que fomenten una armadura mixta (armadura de tela y cuero). Pues, de otra forma, un pirata siempre preferiría una armadura de cuero.