Yo diría que tuviera:
Baluarte: Tanke/DPS/Support
(que no tiene porque ser solo para tankear, con cierta configuración podría hacer DPS, valiéndose de contrataques, reducción de armadura o Stuns)
(Support como un portaestandarte, equipando un tipo de estandarte, aportas a la party cercana, un beneficio o un Debuff al enemigo, con gritos de batalla y con tus golpes generando caos o control de masas al enemigo, como Stuns, desorientaciones, miedos, desarmar, reducción de armadura, ralentizaciones, todo valido tanto para PvP como PvE si esta bien diseñado).
Berserk: DPS, lógicamente.
Sacrifica supervivencia a cambio de un daño monumental y la posibilidad de ignorar debuffs de movimiento, daño, derribo, etc... da igual el tipo de arma, grandes, pequeñas, a dos o a una, dada una aportara algo distinto.
Artista marcial (Marcial militar, no de artes marciales asiáticas, nombre por decidir XD):
Equilibrio total, tiene gran capacidad defensiva, (resistencia, esquiva, parada) gracias a su entrenamiento, un hueso duro de roer, pero también es letal en el uso de todo tipo de armas. El típico que lo desafían a duelo y ni lo rozan, y acaba derrotando al adversario casi sin despeinarse, gracias a su entrenamiento, experiencia y maestría en el combate.
Lo del baluarte mola. Tiene sentido el hecho de un portaestandarte que guíe y anime a las tropas. Y me gusta pensar en la idea de un dps melee con escudo. Muchos piensan que en un juego por el hecho de llevar escudo ya eres tanke cuando existen bastantes juegos con personajes dps que llevan rodelas o escudos con bordes para hacer daño