Just on top of my head - blowgun and slingshot would be interesting. For short range combat a short sword, dagger, rapier and a buckler. If you plan to make shield sizes matter (for example a small shield can only block one enemy a medium shield can block two enemy ... and so on) then only small shields for the rangers. As you mentioned yourself: crossbows - take the Chinese Chu Ku Nu as an example.
In addition to the classic bow / crossbow / blunderbuss.
Perhaps something more spontaneous like Boleadoras.
Buenas Comunidad:
Las armas que podria tener este Arquero , Cazador , Guardabosques , etc , podrian ser aquellas que amenudo no se ve en otro MMORPG ,
Yo lo dividiría en Rangos Ej:
*Para Armas de Largo Alcance*
Ballestas: Un Rango Largo ( 30)
Arco: Rango Medio (25)
Resortera de Muñeca: Rango Corto (10)
*Armas Cuerpo a Cuerpo*
Espadas (Uno o Dos Manos)
Martillos (Uno o Dos Manos)
Dagas (Uno o Dos Manos)
Ya que el Arquero da para ese Rol Versátil en los MMORPG , seria muy rico el cambio de esas armas tanto en PvE y Sombre Todo en PvP ,teniendo en cuenta si lleva una mascota además . Que con cuestión de la mascota , estaría bueno que se pueda capturar cualquiera del juego , obvio siendo un nivel similar al personaje, a que me refiero : Personaje Nivel 10, Macota Nivel 10 / 11.
Desde Ya Muchas Gracias por Tomarse el tiempo de Leer. Saludos Tenecis.
With Bow, double dagger looks really cool
arco , ballesta , dagas , espadas , escudos , ocarina , trabuco , tirachinas , hachas , bombas , lanzas de caza , cuchillos arrojadizos
I will keep with the idea that everyone should be allowed to pick any weapon (with special training maybe), but if not:
Bow, crossbow (1 handed and dual wield), rifle, pistols (1 handed and dual wield), daggers, sword, axes, maces, and whips, all dual Wield
.
Español.
Sorry Google translate
I think that the weapons to put on for hunters are obviously all those with a long, medium and short range.
How they could be at long range: compound longbows, longbows, crossbows, bolt throwers, arquebuses.
Medium range: Pistols, short bows, light crossbows.
Short Range: Shurickens, Rondel Javelins, Hand Bolt Launcher, Slingshot, Ball, Slingshot.
Melee weapons; Knives, Chakrams (although I'd also see it for rogue), 1-handed swords, kataras (katar), daggers, machete, 1-handed axes, pickaxes, javelins
Español
En mi opinión, un explorador, guardabosques y demás son lo mismo que asesinos, solo que a la distancia.
Cómo podría ser de largo alcance:
Arcos largos compuestos, arcos largos, ballestas,lanza vírotes, arcabuz.
Medio alcancé:
Pistolas, arcos cortos, ballestas ligeras.
Corto alcancé:
Shurickens, jabalinas con rondel, lanza vírotes de mano,honda, boleadora, tirachinas.
Armas cuerpo a cuerpo;
Cuchillos, chakrams(aunque lo vería también para pícaro), espadas de 1 mano, kataras (katar), dagas, machete, hachas de 1 mano, piquetas, jabalinas y broquel.
A mi ver un explorador, guarda bosques y demás son lo mismo que los asesinos solo que en distancia.
I am an archery nerd irl, would love to see some designs based on both compound and recurve bows. Maybe throwing items like stars or throwing knives. Maybe a class perk could be a further effective range of throwing items?
Are arrows in unlimited supply or are each one crafted and recoverable with a set chance to break? If there are effects like poison/ice is that based on what bow your shooting or what arrow is being shot or both? A fire bow firing poison arrows? Or bow determines effective range, damage, and effect duration. Arrow determines effect and break chance?
I am new to this game, just discovered and have not played not sure the state of where everything is.