queria saber se o jogo usara o sagrado sistema de pedra papel tesoura classes: "inteligência" > "força" > "destreza" > "inteligência"
e também se o jogo será voltado para as classes, assim como todo bom rpg (ROLE-playing game) que se preze
exemplo: a classe paladino no jogo existira para cumprir um papel, que seria lidar com criaturas e feitiços sombrios(seja de mobs ou de players), um paladino seria melhor contra um boss/dungeon de undeads/demonios/lichs, por ser mais resistente a debuffs malignos e ter mecanicas unicas contra esse tipo de mob.
já o warrior seria um tank/dps melhor contra uma dungeon de humanoides(ex: banditos) por se dar melhor nesse cenário de forma geral.
o ranger poderia ter uma spec de "tank" que seria melhor em segurar o aggro contra bestas (a besta pode ter uma mecanica de aggro "imprevisivel" e um ranger sairia melhor contra esse mob, por que ele seria mais movel que os outros tanks, podendo assim acompanhar o boss)
um tank/support druida seria melhor em cenário com muito de veneno... etc.
um sistema de pedra papel tesoura elemental ajudaria também nesse quesito.(agua>fogo>terra>vento>agua)
acredito que a comunidade de mmos rpg não quer outro theme park, onde toda classe faz tudo, queremos classes que façam sentido no mundo e que tenham um papel definido. com espaço para builds off spec (se não for pedir muito)
1 exemplo: o assassino pelo sistema de rock paper scissors não deveria ganhar do warrior (Força>destreza), porem com uma off build de assassino em que ele coloca mais pontos em inteligência para fazer venenos melhores, ele consiga ter uma chance contra os warriors, mas perdendo Dps contra as classes de inteligência, que não são tão vulneráveis contra venenos como o warrior.
segurar o jogo com apenas 2 especializações bem feitas para cada classe poderia ajudar também
exemplo: O pirata, a classe pode ter apenas 2 specs(arvores de talentos)
1. de DPS puro e outra de DPS porem com mais CCS e stuns sendo mais off-tank
dentro da arvore de DPS puro, poderíamos escolher entre usar 2 espadas com o foco maior em um dps constante, ou usar adagas e varias pistolas (como em AC IV) e seria mais focado em picos de dano com base nas recargas das habilidades
já a arvore mais off-tank usaria um arpão(two-hand Polearm) e teria habilidades de CC (puxar/stunar) os inimigos focado em ser um anti-Dps, também podendo ter uma build mais focada em armadilhas e em arremessar coisas (como boleadeiras,facas) focado em matar aquelas classes ranged desavisadas.
apenas algumas ideias e sugestões.
Last edited: 2022-01-20 00:57:06