Bueno de entrada el GM no especifica que cada una de las 3 especializaciones sera una de las 3 partes de la "holy Trinity". Como dices la mayoria de las clases tienen a tener mas frecuente, solo 2 ramas. Pero si no ves como se aplican las 3 a todas las clases te hace falta jugar mas RPG's xD
Si cambiamos un poco la holy trinity eso puede adaptarse mas, DPS, Tank, y Support (no tanto healer)
Aun así, hay juegos en los que he visto las clases con las 3 ramas.
Los juegos de rol de mesa aportan mucho en esto, he visto muchas clases variadas ahi que con cambios se puedne aplicar a videojuegos, D&D tiene con el Warrior muy buenas especs de support, desde buffs y debuffs hasta algunos heals, ya sea con magia (aunque tal vez te parezca parecido a un paladin), con invocacion de ancestros, fantasmas etc, o con palabras de animo o discursos, (GW2 adapto algunas de estas cosas, tiene unas skills llamadas gritos, incluso tiene un grito que cura)
Wizzards tanqueando con barreras magicos y debuff muy fuertes.
Archers tanqueando con pets, "torretas", evasion muy alta o magica, o escudos a modo de cobertura (claro depende de las armas del archer), o incluso no necesariamente tanquear en la manera regular, he visto un archer que mete provoke, para obtener todo el aggro de los enemigos, y va corriendo atacando a distancia mientras los enemigos solo pueden atacarlo a el o intentarlo.
Exacto. Las formas de crear una clase pueden ser infinitas. Lo un arquero tank como dices (además de en builds de juegos de mesa como pathfinder o DyD) lo he visto en otros mmo como tree of savior con su clase quarrel shooter. Es un ballestero que se basa en poner coberturas y dejar abrojos y trampas para controlar a los mobs. Y también ramas support como en never winter con la clase avanzada pathfinder (creo que se llamaba así), el cual disparaba flechas que al impactar bufaban al grupo o podían pedir suministros.
Chicos, sabéis que hay muchos tipos de build no? Y que un warrior puede tener mas de 3 variantes, tienes el tanque, el daño puro, el offtank, el daño a dos armas... madre mía, estáis muy obsesionados con el juego de Blizzard xD poco sabéis de Dungeons and Dragons por ejemplo, expandir el mundo...
Pues eso estamos discutiendo aquí... Formas de implementar las clases sin necesidad de plagiar. De hecho comenté algo relacionado con el sacerdote y que ocurría lo mismo, que para ser dps fuera sombras y para nada es necesario.
Last edited: 2021-05-25 17:18:18Ami no me disgustan, me gusta bastante la mitología lovecraftniana. El tener un personaje de esa temática me parecía divertido y en algunas razas según lore no era tan descabellado el que existieran seguidores de las sombras. Pero claro coincido contigo en el hecho de que habiendo nigromantes y brujos no hay necesidad ni por jugabilidad ni por lore (al menos por lo poco que se puede especular con la pequeña cantidad de lore disponible) de crear una rama oscura del sacerdote.O tra cosa (y esto no lo digo para que se tenga en cuenta en la fase de desarrollo actual) es que en un futuro se añada una clase tipo "sombramantico" o cualquier rollo, lo cual tendría más sentido.
Last edited: 2021-05-25 19:10:05Es el problema de los priest/cleric que siempre he visto. Si los definimos serian, adoradores/servidores de los dioses, que obtienen bendiciones/dones/magia divina de ellos. Pero dependiendo de que dioses adoren se parecen mucho a otras clases.
Si adoran demonios, o dioses oscuros, tenemos warlocks.
Si adoran dioses de la naturaleza, druidas.
Si les das armas y armaduras y dioses de guerra, son paladines.
si adoran dioses de la magia, magos.
eso nos deja algo limitados, tal vez :
dioses de la luz (clasico mata oscuridad)
dioses de vida (healer)
dioses de la herreria y forja, (podria ser algo tipo inventor, que invoque golems, automatas y demas, o mejore/bufe o invoque armas y armaduras mejores.
dioses elementales (una especie de clerigo del clima, aunque esto tambien se ha visto en druidas)
un clerifo que no tenga que ser malo pero pueda acceder a poderes asi oscuros, un clerigo del balance, o del orden que controle luz y caos en plan ying yang