Buenos días, voy a comentar algo que me gustaría ver
como jugador en el pvp y que creo que le daría mucha vida al pvp y sobre todo al
worldpvp. Dicho esto, me gustaría que la gente apoyara esta idea si está de
acuerdo y/o que pusieran en los comentarios lo que piensan.
Lo principal que, en mi opinión, mejoraría el pvp es que los personajes no
puedan ser atravesados, es decir, que pueda producirse el llamado bodyblock. Esto
hace que los tanques que realmente sean útiles en las luchas de varios
jugadores a la hora de defender un lugar o atacarlo y los jugadores de personajes
defensivos se diviertan jugando pvp.
Esto viene en referencia a un sistema de worldpvp que era el sistema de
fortalezas por el mundo y que darían ventajas a la facción que la controla. Estas
ventajas podrían ser desde que la facción tenga más velocidad de movimiento en
la montura cerca de la fortaleza y dependiendo de donde este dicha fortaleza
tenga capacidad de recolección del material asociado a la zona (nada exagerado
como mucho un x2,5 aunque yo pienso que con un x2 estaría bien para incitar a
la gente para hacer worldpvp), si está dentro de una cueva pues sería para
minerales y si está en mitad de un bosque pues poder recolectar de forma más
eficiente las plantas.
En resumen: El sistema de fortalezas por el mapa da mucha vida al worldpvp pero
es necesario el bodyblock para que los tanques puedan hacer una especie de tapón
en la puerta, con todos los jugadores participando haciendo su papel como si fuera
un evento de pve. Esto haría que defenderla sea divertido y siempre estaríamos
buscando una estrategia para cada la fortaleza ya que no en todas sería bueno
defenderla en a puerta porque quizás no haya sitio para que los dps de rango atacaran
o cosas similares. Si no existe el bodyblock será lo de siempre, muchos personajes
de daño arrasando y corriendo a por los sanadores.
Un saludo y espero que me digan que piensan los demás
jugadores sobre esto.
PD: Quiero disculparme porque voy a usar el traductor de Google.
Good morning, I
am going to comment on something that I would like to see as a player in pvp
and that I think would give a lot of life to pvp and especially to worldpvp.
Having said this, I wish people would support this idea if
it is agreed and / or put in the comments what you think. The
main thing that, in my opinion, would improve the pvp is that
the characters cannot be traversed, that is, that the so-called bodyblock can
be produced. This makes tanks really useful in multiplayer fights when it comes
to defending or attacking a place and defensive character players have fun
playing pvp.
This is in reference to a worldpvp system was the system of fortresses around
the world and giving ria n advantages to the faction that controls it. These
advantages could be from the faction having m to s movement speed
frame near the strength and depending on where such strength is capable of
collecting the material associated with the area (no exaggeration at most
x2,5 although I think a x2 would be nice to encourage people to make worldpvp), if
it is to inside a cave as beinged for minerals and if you are
in the middle of a forest so as to collect more efficient plants .
In summary: The fortress system across the map gives worldpvp a lot of life but
the bodyblock is necessary so that the tanks can make a kind of plug in the
door, with all the players participating playing their role as if it were an
pve event . This would make defending it fun and we would
always be looking for a strategy for each fortress as not all of them
would be good to defend on goal because there might not be room for ranged dps
to attack or the like. If the bodyblock does not exist it will be the same
as always, many damage characters rampaging and running for the healers.
Greetings and I hope you tell me what
the other players think about this.
PS: I want to apologize because I will use the Google translator .
Last edited: 2021-05-02 10:30:53
Buenos días, voy a comentar algo que me gustaría ver
como jugador en el pvp y que creo que le daría mucha vida al pvp y sobre todo al
worldpvp. Dicho esto, me gustaría que la gente apoyara esta idea si está de
acuerdo y/o que pusieran en los comentarios lo que piensan.
Lo principal que, en mi opinión, mejoraría el pvp es que los personajes no
puedan ser atravesados, es decir, que pueda producirse el llamado bodyblock. Esto
hace que los tanques que realmente sean útiles en las luchas de varios
jugadores a la hora de defender un lugar o atacarlo y los jugadores de personajes
defensivos se diviertan jugando pvp.
Esto viene en referencia a un sistema de worldpvp que era el sistema de
fortalezas por el mundo y que darían ventajas a la facción que la controla. Estas
ventajas podrían ser desde que la facción tenga más velocidad de movimiento en
la montura cerca de la fortaleza y dependiendo de donde este dicha fortaleza
tenga capacidad de recolección del material asociado a la zona (nada exagerado
como mucho un x2,5 aunque yo pienso que con un x2 estaría bien para incitar a
la gente para hacer worldpvp), si está dentro de una cueva pues sería para
minerales y si está en mitad de un bosque pues poder recolectar de forma más
eficiente las plantas.
En resumen: El sistema de fortalezas por el mapa da mucha vida al worldpvp pero
es necesario el bodyblock para que los tanques puedan hacer una especie de tapón
en la puerta, con todos los jugadores participando haciendo su papel como si fuera
un evento de pve. Esto haría que defenderla sea divertido y siempre estaríamos
buscando una estrategia para cada la fortaleza ya que no en todas sería bueno
defenderla en a puerta porque quizás no haya sitio para que los dps de rango atacaran
o cosas similares. Si no existe el bodyblock será lo de siempre, muchos personajes
de daño arrasando y corriendo a por los sanadores.
Un saludo y espero que me digan que piensan los demás
jugadores sobre esto.
PD: Quiero disculparme porque voy a usar el traductor de Google.
Good morning, I
am going to comment on something that I would like to see as a player in pvp
and that I think would give a lot of life to pvp and especially to worldpvp.
Having said this, I wish people would support this idea if
it is agreed and / or put in the comments what you think. The
main thing that, in my opinion, would improve the pvp is that
the characters cannot be traversed, that is, that the so-called bodyblock can
be produced. This makes tanks really useful in multiplayer fights when it comes
to defending or attacking a place and defensive character players have fun
playing pvp.
This is in reference to a worldpvp system was the system of fortresses around
the world and giving ria n advantages to the faction that controls it. These
advantages could be from the faction having m to s movement speed
frame near the strength and depending on where such strength is capable of
collecting the material associated with the area (no exaggeration at most
x2,5 although I think a x2 would be nice to encourage people to make worldpvp), if
it is to inside a cave as beinged for minerals and if you are
in the middle of a forest so as to collect more efficient plants .
In summary: The fortress system across the map gives worldpvp a lot of life but
the bodyblock is necessary so that the tanks can make a kind of plug in the
door, with all the players participating playing their role as if it were an
pve event . This would make defending it fun and we would
always be looking for a strategy for each fortress as not all of them
would be good to defend on goal because there might not be room for ranged dps
to attack or the like. If the bodyblock does not exist it will be the same
as always, many damage characters rampaging and running for the healers.
Greetings and I hope you tell me what
the other players think about this.
PS: I want to apologize because I will use the Google translator .
Tienes razón, el bodyblock para pvp es importante. En mapas con puertas, puentes y similares es necesario organizar un poco los grupos, si se pueden atravesar personajes simplemente se corre hacia atrás, se matan los healers en 2 segundos y se dejan los tanques para el final. Juego a muchos open pvp de este estilo, sin bodyblock pierde la gracia...
Nunca había pensado lo que mencionas, tampoco he jugado un MMO similar que tenga mecánicas de target con bodyblock, pero me parece que esta iniciativa daría mucho más sabor al pvp en cierto sentido. Fui jugador de overwatch mucho tiempo y se lo importante que es el posicionamiento para un tank para el resto del equipo jajaja pero habría que ver como funciona en un juego como este y si no es en un sentido "abusable" por ser una mecánica muy op.
I had never thought about what you mention, I have not played a similar MMO that has targeting mechanics with bodyblock, but it seems to me that this initiative would give much more flavor to pvp. I was an Fverwatch player for a long time and I know how important the positioning of a tank is for the rest of the team hahaha but we would have to see how it works in a game like this and if it is not in an "abusable" mechanic becoiming op in a way.
Nunca había pensado lo que mencionas, tampoco he jugado un MMO similar que tenga mecánicas de target con bodyblock, pero me parece que esta iniciativa daría mucho más sabor al pvp en cierto sentido. Fui jugador de overwatch mucho tiempo y se lo importante que es el posicionamiento para un tank para el resto del equipo jajaja pero habría que ver como funciona en un juego como este y si no es en un sentido "abusable" por ser una mecánica muy op.
I had never thought about what you mention, I have not played a similar MMO that has targeting mechanics with bodyblock, but it seems to me that this initiative would give much more flavor to pvp. I was an Fverwatch player for a long time and I know how important the positioning of a tank is for the rest of the team hahaha but we would have to see how it works in a game like this and if it is not in an "abusable" mechanic becoiming op in a way.
El Warhammer online tenia un sistema así. Un buen juego, con el mejor sistema pvp que había visto y muy avanzado a su época pero salió en un mal momento.
Este juego tenia un sistema de tarjet y bodyblock, esto hacia que los personajes cuerpo a cuerpo tuvieran que superar a los tanques, los personajes de rango podían golpear a los de atrás pero los sanadores de escondían detrás de los muros y era muy difícil matarlos pues no se dejaban golpear demasiado.
Warhammer online had such a system. A good game, with the best pvp system I had ever seen and well ahead of its time but it came out at a bad time.
This game had a card and bodyblock system, this made the melee characters have to overcome the tanks, the ranged characters could hit those from behind but the healers hid behind the walls and it was very difficult to kill them because they didn't get hit too much.
El Warhammer online tenia un sistema así. Un buen juego, con el mejor sistema pvp que había visto y muy avanzado a su época pero salió en un mal momento.
Este juego tenia un sistema de tarjet y bodyblock, esto hacia que los personajes cuerpo a cuerpo tuvieran que superar a los tanques, los personajes de rango podían golpear a los de atrás pero los sanadores de escondían detrás de los muros y era muy difícil matarlos pues no se dejaban golpear demasiado.
Warhammer online had such a system. A good game, with the best pvp system I had ever seen and well ahead of its time but it came out at a bad time.
This game had a card and bodyblock system, this made the melee characters have to overcome the tanks, the ranged characters could hit those from behind but the healers hid behind the walls and it was very difficult to kill them because they didn't get hit too much.
Estoy leyendo este post y justo estaba jugando a warhammer online XD
Tanks FTW
https://ibb.co/NxyTTJh
Estoy leyendo este post y justo estaba jugando a warhammer online XD
Tanks FTW
https://ibb.co/NxyTTJh
Buenos días,
En el PVP estanciado del Guild Wars Original, existía la mecánica del body block y tal y como estaba estructurado, añadía mucho al gameplay. No se hasta que punto se podría hacer outdoors, debido al grifeo/trolleo en general, pero no lo vería mal en pvp estanciado.