Dans un jeu du genre MMO, il serait novateur de faire une multi-barre, avec des stats propre à tous les personnages :
- L'endurance : Pour les déplacements, sauts, courses, et pourquoi pas comme dans TESO : roulades et parades. Le pool d'endurance serait impacté par le type d'armure, le type d'arme et les afflictions (comme le poison, la maladie, etc...). Si cette barre arrive à 0, alors survient une pénalité sur la barre de moral. Sa régénération dépendra des points investi dans le personnage, des bonus liés à la nourritures et les boissons.
- L'esprit ou l'excellence : Pour ce qui concerne les traits liés aux dégâts, qu'ils soient physiques ou magiques. Ce traits pourrait être lié à des spécificités des classes, ainsi un guerrier aura besoin d'objets avec de la force pour faire monté ce trait, alors qu'un mage aura plutôt besoin de mana. Si cette barre arrive à 0, alors une pénalité de moral survient. Sa régénération dépendra de sa valeur total.
- La vivacité ou la vie : Pour ce qui concerne la vie en général, elle serait impactée par les maladies, poisons, blessures, soins... Si cette barre arrive à 0, alors la mort survient. Si cette barre est à 33%, alors une pénalité de moral survient. Sa régénération dépendra essentiellement de potions, de soins et d'objets divers.
- Le moral : propre à tous les personnages et serait un multiplicateurs (ou un diviseur) de performance des trois barres du dessus. Le moral dépendrait des traits de notre personnage : courageux ou non, ami intime mort et comment, couard ou audacieux, etc... Sa régénération dépendra d'objets, de musiques, d'évènements.
Ainsi le moral serait aussi important que l'équipement qui permet de booster les stats du joueur.
exemple :
une barre avec un moral à 100% et une autre ou le moral est descendu à 66%.
***********************************************************
ENGLISH :
***********************************************************
In a game of the MMO genre, it would be innovative to make a multi-bar, with stats specific to all characters:
- Endurance: For movements, jumps, races, and why not as in TESO: rolls and parries. The stamina pool would be impacted by armor type, weapon type, and ailments (like poison, disease, etc.). If this bar reaches 0, then a penalty occurs on the morale bar. Its regeneration will depend on the points invested in the character, the bonuses related to food and drink.
- Spirit or Excellence: As far as traits related to damage, whether physical or magical, are concerned. This trait could be related to class specifics, so a warrior will need items with strength to raise this trait, while a mage will need more mana. If this bar reaches 0, then a morale penalty occurs. Its regeneration will depend on its total value.
- Liveliness or life: As far as life in general is concerned, it would be impacted by diseases, poisons, wounds, treatments... If this bar reaches 0, then death occurs. If this bar is at 33%, then a morale penalty occurs. Its regeneration will mainly depend on potions, treatments and various objects.
- Morale: specific to all characters and would be a performance multiplier (or divider) of the three bars above. Morale would depend on the traits of our character: brave or not, close friend dead and how, coward or daring, etc... Its regeneration will depend on objects, music, events.
Thus the morale would be as important as the equipment which allows to boost the stats of the player.
example :
one bar with 100% morale and another where morale is down to 66%.
**************************************
РУССКИЙ
**************************************
В игре жанра ММО было бы новаторски сделать мультибар со статистикой, специфичной для всех персонажей:
- Выносливость: Для движений, прыжков, гонок и почему не как в TESO: кувырки и парирования. На запас выносливости будут влиять тип брони, тип оружия и недуги (например, яд, болезнь и т. д.). Если эта полоса достигает 0, то на шкале боевого духа возникает штраф. Его регенерация будет зависеть от вложенных в персонажа очков, бонусов, связанных с едой и питьем.
- Дух или Совершенство: что касается черт, связанных с уроном, будь то физическим или магическим. Эта черта может быть связана со спецификой класса, поэтому воину потребуются предметы с силой, чтобы поднять эту черту, а магу потребуется больше маны. Если эта полоса достигает 0, происходит моральный штраф. Его регенерация будет зависеть от его общей стоимости.
- Живость или жизнь: что касается жизни в целом, на нее будут влиять болезни, яды, раны, лечение... Если эта полоса достигает 0, наступает смерть. Если эта полоса находится на уровне 33%, возникает моральный штраф. Его регенерация в основном будет зависеть от зелий, лечения и различных предметов.
- Мораль: характерна для всех персонажей и будет множителем (или делителем) производительности трех вышеперечисленных полос. Боевой дух будет зависеть от черт нашего характера: смелый или нет, близкий друг умер и как, трус или дерзок и т. д. Его регенерация будет зависеть от предметов, музыки, событий.
Таким образом, боевой дух будет так же важен, как и снаряжение, позволяющее повысить характеристики игрока.
пример :
одна полоса со 100% боевым духом и другая, где боевой дух упал до 66%.
I agree that with dodges and dashes, we could make the "Tab-target" system feel more immersive. For example the combat system in GW2 is one of the best combat systems out there, it's a hybrid between "Tab-target" and "Action combat".
If you can make something similar to GW2 combat system that would be great :)