Hi guys,
I know I mentioned this in a previous post, but this is something that is of lack luster in today's mmorpgs and I'd like this to be it's own post. Specifically because this is what I enjoyed as a mmorpg player. I'll try to keep this short and concise!
I have two ideas, unique mobs that appear throughout the content randomly with enticing rewards, and trash mobs dropping unique/valuable items.
1. Back in the days of MU ONLINE there would be golden mobs that you could hunt around the maps, these would drop kundun boxes. Upon opening the box, you would receive random items such as jewels, gold or excellent *unique* items.
This introduced various elements to the game:
-being able to solo farm / hunt unique mobs to build your wealth in the game
-adding a little bit of excitement to randomly stumble upon these mobs
There are a lot of games with "unique" mobs, so to speak, however it's really "mini bosses" - and the reward system majority of the time is very lack luster. Most of the time these minibosses are ignored because the effort to kill them is not worth it. Another great example is flyff, they had some pretty cool bosses that would be regularly hunted. I would not tie these unique mobs to quests as this would make quests difficult to complete. The key take way from this point is that the reward system needs to be especially enticing for killing unique mobs, and the mobs needs to be rare to find (not another "elite/mini boss" that spawns on the hour every hour) and difficult to defeat, obviously.
2. Trash mobs dropping unique items
Yes I know, 'balance' is a cruicial aspect of all games. So what's my argument for finding unique items from trash mobs? At the end of the day a lot of the time players will have to farm mobs for quests or just to level up in general. Adding another carrot on the stick so to speak, can motivate players to be out in the open world more often than not, or provide that extra excitement.
-the drop rate needs to be extremely low, I'm talking 1 in 1000 mobs or even lower (1 in 10000)
-the unique items shouldn't equate to those from dungeons or high end bosses; such as an epic sword
-the unique items can only be accessories or armor instead of weapons, that have unique stats only obtainable from trash mobs
Why bother with these two points? Well, going out into the open world needs more encouragement other than questing, or leveling, or PVP etc. Adding these little nice to haves can make the open world a little more enjoyable. For those especially rare circumstances that you do come across a unique mob and manage to defeat them and score juicy loot, or find that one off unique item. It adds a little more excitement to the game :)
Let me know what you guys think!
Cheers
Yep thats a good idea too, GM hosted events, or scheduled events for easter.. christmas.. etc
Yup, these events are nice to have, and if they give some interesting cosmetics, titles, etc., the players will be waiting them with anticipation.
Buenas, soy nuevo por aquí, encontré el juego hace uno días y después de informarme un poco tengo mucha fe en este juego y en sus desarrolladores para revivir este genero. Simplemente dar mi opinión sobre este tema ya que llevo jugando videojuegos en pc desde pequeño y al wow desde TBC y sin nombrar muchísimos mas de todas clases competitivos y mas en solitario(solo historia), aunque mas competitivos. En resumen si de verdad estos desarrolladores escuchan a la comunidad (desde una sensatez claro) me gustaría compartir mi experiencia ya que creo que aquí hará mucho bien.
Sobre tema: cosas aleatorias. Unas de las cosas que mas odiaba y me aburría del wow respecto a pve era que no pasaba nada nunca en el mapa, cuando estabas leveando si te encontrabas un rare te daba algo un juguete roñoso y ya mas inútil aun a nivel 100 a no ser que quisieras farmear una montura. Que quiero decir con esto? cuanto tu juegas un mmorpg lo que mas emociona es la sorpresa y el no saber que pasara, ya seas nivel 10 como 50 y tanto si estas al 10 como al 50 lo que consigas te sirva, ya sea equipo o solo cosméticos entre otros. Ejemplo: como ha comentado el compañero encontrarte un npc raro pero como yo digo que lo que te de sirva, profundizando mas digamos que el npc tenga un desafío para vencerlo o lo que tengamos que hacer en ese momento, siendo nivel máximo que es donde empieza lo divertido de este genero, podrías estar recolectando materiales para subir tu profesión y descubrir una Reunión de los villanos de la trama en ese momento y ya tienes un evento oculto donde tendrás que hacer tal objetivo y de recompensa, por ejemplo, se podría conseguir un material de una aldea que asaltaron los villanos y al devolver el material te ayudan a forjar una espada o te dan una receta para forjarla o lo que se os pueda ocurrir, ya sea equipo o cosmético(transfiguración, los del wow me entenderán). Esto se puede aplicar tanto durante el leveo como a nivel máximo ya que he leído que el juego se adapta a tu nivel y aumenta la dificultad, con esto tiene todo un mundo de posibilidades para crear y hacer que el mundo no sea aburrido y también ayudara a las tareas mas engorrosas como farmear sean mas entretenidas y emocionantes.(otro ejemplo eventos por profesión pueden ser aleatorios así le dará mas emoción). Luego otro ejemplo que quería remarcar y esto va medio ligado al siguiente pero tiene su diferencia, que aparecieran jefes de mundo pero no como eventos de los gm como ha comentado un compañero antes si no como acabo de hacer yo en el ejemplo anterior, por ejemplo, aleatoriamente llega un jefe del juego ya sea final o mediano da igual el momento de la trama, que venga a intentar matarnos o a ejecutar una estrategia para derrotarnos y aunque no mates al jefe conseguir recompensa, también que el jefe de turno envié a alguien(otro ejemplo) y estos si los matemos. Que creo que se puede mejorar con esto ultimo? pues pve, pvp y mejor aprovechamiento del lore ya que parecerá mas real el hecho de estar mas metido en la trama, profundizaras mas y de manera mas dinámica. Dicho esto son simples ejemplos improvisados mientras escribo fijaros en el detalle que tendrá eso en el juego.
Eventos GM: Este ejemplo es muy parecido al anterior pero mas simplificado, esto es mas para fechas señaladas o cuando los gms quieran ya que con el anterior es casi lo mismo y al final me explicare un poco mas. Empecé jugando al servidor privado del wow: Fumetas que luego fue mewet, cuando me pase al retail echaba de menos los eventos de gms de jefes con objetos especiales o de pvp tipo batalla campal o lo que se te ocurra, ya que como he comentado en el anterior ejemplo nunca pasaba nada en el mapa. En Fumetas/mewet aunque no hicieras nada en todo el día nada mas que estar echando duelos en el bosque de elwyn o charlando, entrabas para ver que pasaba sobre todo en fechas de navidad que había eventos seguro y te los podías perder. ejemplo: día de navidad o al siguiente para que la menos gente posible se lo pierda, Torneo pvp 1VS1 del primer año de scars of honor (idea de oro aquí jajajaja) se puede hacer en un día, varios o por varias fases, como quieran los gms. Recompensas: Tabardo gladiador año 1, titulo el primer gladiador armadura de gladiador etc. etc. muchos ejemplos.
Ya se que son ejemplos muy parecidos y que pueden dar muchísimo trabajo pero la idea es compenetrarlos para disminuir el trabajo, porque puedes explotar mas el contenido que tienes actualmente mientras trabajas en el siguiente contenido con tranquilidad y haciendo las cosas bien, ya que no todos los días tienes porque encontrarte un evento aleatorio oculto(primer ejemplo)ahí esta la emoción.
Aquí termino , perdón si me he explicado mal en algo o he divagado demasiado, simplemente me gustaría compartir mi experiencia y mis ideas de como hacer un mmorpg como dios manda. y esto ultimo por si acaso.
si necesitas ideas para algo o alguna duda en lo que digo o en como terminar de implementar algo podéis contactar conmigo en privado por el foro si es que se puede que no lo he mirado XD, estaré encantado de intentar ayudaros.
Saludos.
ediT: no se si alguien a jugado destiny 1 y 2 por aquí pero había estos eventos "aleatorios"(comillas porque abecés tenias que hacer algo para que aparecieran) donde de repente aparecía un jefe o secuaz del jefe y se daba lugar al encuentro.
Last edited: 2021-05-09 21:44:22Talking about gear... I only want 1 thing: gear por every class spec or at least useful gear. Happens a lot in games with loot mechanics where the most of the loot pool (especially at the endgame content) its only useful for main specs class or something (like only heal gearset for druid or only tank gearset for warriors). I like to have a wide variety of options of armor and weapons, or at least the enough variety for taking useful gear for every spec
Talking about gear... I only want 1 thing: gear por every class spec or at least useful gear. Happens a lot in games with loot mechanics where the most of the loot pool (especially at the endgame content) its only useful for main specs class or something (like only heal gearset for druid or only tank gearset for warriors). I like to have a wide variety of options of armor and weapons, or at least the enough variety for taking useful gear for every spec
Detalle muy importante con el que estoy totalmente de acuerdo! +1