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Loxar7
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ENGLISH
Good, I have several ideas for Scars of Honor, maybe there are already some ideas implemented.
You can improve them or skip them. The text will be in English and Spanish (mostly the language I speak is Spanish).
HOUSE/HOUSING
- Having your own house (I think it will be implemented).
- That it can be bought with different prices and that it has a great variety of models of houses.
- Both inside and outside. And you can customize it to taste, with furniture, objects etc.
- The furniture or materials, to be obtained by missions, collection to make them, loot from enemies, buying with gold from the game and some skin/model with real money.
- To have a warehouse or similar, with little space if there is a bank in the main city.
RACE/CLASSES
- For a future create two new classes that for me would be Engineer and Bard.
- The Engineer would use a cannon or large/heavy weapon that is powerful in attack, but very slow, also that is defensive.
- The Bard to attack at a distance with music, but also to heal allies and in area, the main weapons are musical instruments, but can also be used to make concerts, roleplaying, etc..
- Three new races: One of the aspects would be a Toad or Frog style, another race a Draconic style, but with an imposing model and the third a Fairy style.
- Also implement as visual accessory wings of a variety of models (You could not fly with wings) and also capes, at least visually. Of course, differentiate wings and capes depending on the races.
MECHANICS
- We could implement a mechanic of against the clock in missions, or missions of races of mounts, terrestrial, aquatic, glider/flying, also that the timer is well balanced and that they give you rewards depending on the time that you have done, it can also be implemented in dungeons as optional.
- A MMORPG is mostly community, those people who play solo, especially when we are in solo dungeon and we have no group or brotherhood, that the game creates you an AI or several AI (Character/s) according to the level of the dungeon and your character to do it alone. But by using the AI option of the game, the probability that you get a rare item is much more difficult and if you do it with real people that probability increases, you get achievements, experience, game money, etc.. Of course, this idea is to be able to do only the story of the game and advance in history, not in farming.
- Mechanics for collecting wood, flowers, metals, stones, etc. That they are also implemented for the construction of your own house and to be able to use it for decoration, etc, apart from the professions.
- That the enemies have a spawn according to the players that are in the server so that there is no shortage of enemies, except those rare enemies or world, that there are enemies of varied and rare worlds that you need variety of numbers of players so much that some enemies are thrown between one or between 100 people, and that the rewards are according / exclusive.
- Mechanics for a future to glide on flying mounts and not fly as freely so as not to take away the exploration experience.
- Mechanics treasure maps, that only with text clues or still images of some area find unique treasures or enough gold, and that the difficulty varies.
- Mechanics of climbing on mounts or climbing tool, that the stamina is spent when using it.
- Have a variety of professions apart from those normally implemented in a MMORPG. For example: Tavern Keeper, Trapper, Musician, etc.
- Well balanced auction.
PVP/SERVER
- The user Kpnc has a good idea with an island instead of an Arena/Coliseum and I see well implemented his idea and have this island its own story, that is a PVP island is changeable, both scenarios and game options / mechanics, It can be implemented in the PVP Island as different games such as: Capture the flag, waves of enemies, all against all, by teams, destroy the base of the opposing team, protect the center of the island, hold long enough in the center, etc..
- When doing group dungeons the game should take into account the players that are needed and penalize with experience, loot percentage, negative bonus, etc, of those players who leave an unfinished dungeon or at the beginning, because they want to take a lot or because you don't have a build, class or that is of a particular level and leaves because he sees that they are weak or other reasons, also when the dungeon is finished stay inside the dungeon, until the character wants to take all the loot or chests that could not collect even if you are out of the group and not automatically expel you from the dungeon at the end.
- Matching equal or similar to the level, class build etc, of the characters in the group. Especially in dungeons.
- That the servers are crossed so that there is no depopulation in servers with very few players. To prevent in the future launch of the servers so that there are no queues when entering the game.
- Specialized ROL servers for those who like to roleplay, but all servers are intertwined.
- PVP/PVE helpers that have specific requirements, are different from the rest of the players and are voluntary, that they have exclusive rewards, payment of game gold for their services or extra bonuses for helping to guide new players or those who have never played a MMORPG, it would be an extra to the tutorial that the game itself would give you.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ESPAÑOL
Buenas, tengo varias ideas para Scars of Honor, tal vez hay ya algunas ideas implementadas.
Pueden mejorarlas u obviarlas. El texto lo pondré en Ingles y Español (Sobre todo el idioma que hablo es el Español).
CASA/HOUSING
- Tener una propia casa (Creo que se implementará).
- Que se pueda comprar con distintos precios y que tenga una gran variedad de modelos de casas.
- Tanto en el interior como en el exterior. Y se puede personalizar al gusto, con muebles, objetos etc.
- Los muebles o materiales, que se consigan por misiones, recolección para fabricarlos, loot de enemigos, comprando con oro del juego y alguna skin/modelo con dinero real.
- Tener un almacén o similar, de poco espacio si hay banco en la ciudad principal.
RAZA/CLASES
- Para un futuro crear dos clases nuevas que para mí serían Ingeniero y Bardo.
- El ingeniero utilizaría un cañón o arma grande/pesada que sea potente en ataque, pero muy lento, también que sea defensivo.
- El Bardo que ataque a distancia con música, pero también que cure a los aliados y en área, las armas principales son instrumentos musicales, pero también se puede utilizar para hacer conciertos, rolear,etc.
- Tres razas nuevas: Uno de los aspectos seria estilo Sapo o Rana, otra raza un estilo Dracónico, pero que su modelo sea imponente y la tercera un estilo Hada.
- También implementar como accesorio visual alas de variedad de modelos (No se podría volar con las alas) y también capas, al menos que sea visual. Eso sí, diferenciar alas y capas dependiendo de las razas.
MECÁNICA
- Se podría implementar una mecánica de contra reloj en misiones, o misiones de carreras de monturas, terrestres, acuaticas, planeadoras/voladoras, también que esté bien balanceado el cronómetro y que te den recompensas depende del tiempo que hallas hecho, también se puede implementar en mazmorras como opcional.
- Un MMORPG es sobre todo comunitario, aquellas personas que jueguen en solitario, sobre todo cuando estemos en solo en mazmorra y no tenemos grupo o hermandad, que el juego te cree una IA o varias IA (Personaje/s) acorde al nivel de la mazmorra y de tu personaje para hacerla en solitario. Pero al usar la opción de la IA del juego, la probabilidad de que te den un objeto raro es mucho más difícil y si lo haces con gente real esa probabilidad aumente, te den logros, experiencia, dinero del juego, etc. Eso sí, esta idea es para poder hacer solamente la historia del juego y avanzar en historia, no en farmear.
- Mecánica de recolección de madera, flores, metales, piedras etc. Que se implementen también para la construcción de tu propia casa y poder utilizarlo para decoración, etc, aparte de las profesiones.
- Que los enemigos tengan un spawn acorde a los jugadores que se encuentren en el servidor para que no halla escazes de enemigos, excepto aquellos enemigos raros o de mundo, que halla enemigos de mundos variados y raros que necesites variedad de números de jugadores tanto que algunos enemigos se tiren entre uno o entre 100 personas, y que las recompensas sean acordes/exclusivas.
- Mecánica para un futuro planear en monturas voladoras y no volar como libremente para no quitar la experiencia de exploración.
- Mecánica mapas del tesoro, que solo con pistas de texto o imágenes fija de alguna zona encontrar tesoros únicos o bastante oro, y que la dificultad varíe.
- Mecánica de escalada en monturas o herramienta de escalada, que se gaste la resistencia al usarla.
- Tener variedad de profesiones aparte de las que normalmente se implementan en un MMORPG. Por ejemplo: Tabernero, Trampero, Músico, etc.
- Subasta bien balanceada.
PVP/SERVIDORES
- El usuario Kpnc tiene una buena idea con una isla en vez de una Arena/Coliseo y veo bien se implemente su idea y tenga esta isla su propia historia, que sea una isla PVP sea cambiante, tanto de escenarios y opciones de juego/mecánicas, Se puede implementar en la Isla de PVP pues distintos juegos como por ejemplo: Captura de bandera, oleadas de enemigos, todos contra todos, por equipos, destruye la base del equipo contrario, proteje el centro de la isla, aguanta bastante tiempo en el centro, etc.
- Al hacer mazmorras en grupo el juego tenga en cuenta los jugadores que se necesitan y penalizar con experiencia, porcentaje de loot, bonus negativo, etc, de aquellos jugadores que se largan de una mazmorra inacabada o al empezar, porque quiere tollear o porque no tienes una build, clase o que sea de un nivel concreto y se va porque ve que son débiles u otros motivos, también cuando se acabe la mazmorra permanecer dentro de la misma, hasta que el personaje quiera coger todo el loot o cofres que no ha podido recoger aunque estés fuera del grupo y no te expulse de la mazmorra automáticamente al acabar.
- Que el emparejamiento igual o similar al nivel, clase build etc, del los personajes del grupo. En las mazmorras sobre todo.
- Que los servidores estén cruzados para que no haya despoblacion en servidores con muy pocos jugadores. Prevenir en el futuro lanzamiento los servidores para que no haya colas al entrar al juego.
- Que halla Servidores especializados en ROL para quien le guste rolear, pero todos los servidores se entrelazan.
- Ayudantes de PVP/PVE que tengan requisitos específicos, se diferencien del resto de jugadores y sea voluntario, eso sí, que tengan recompesas exclusivas, pago de oro del juego por sus servicios o bonus extras por ayudar a guiar a jugadores nuevos o que nunca han jugado un MMORPG, sería un extra al tutorial que te daría el propio juego.
Last edited: 2023-08-12 14:27:53