The zones could also be scallable so that high level players are scaled to a lower level if they are in a lower level zone. This will make PvP balanced and low level players will not be killed by higher level ones. The only issue with this is even though higher level players will be scaled to a lower level they will still most likely have more spells than the lower levels since their actual level is higher. That doesn't mean that the lower levels won't have a win condition, but they will just need to use the terrain and any advantage they can think of to outplay the scaled higher level.
~ Yours Truly
I think this will be very difficult or even impossible to do. Certain weapons, spells etc will require specific lvl, stats etc. If higher lvl player goes to a lower lvl zone, you should lower his lvl and stats which will result in "losing" some of his weapons/armors/spells/stats. This will make the game more difficult for the developers and for the game engine.
I think this will be very difficult or even impossible to do. Certain weapons, spells etc will require specific lvl, stats etc. If higher lvl player goes to a lower lvl zone, you should lower his lvl and stats which will result in "losing" some of his weapons/armors/spells/stats. This will make the game more difficult for the developers and for the game engine.
Well this type of scaling has been done before, I can think of one game. There when you get to max level and go to a zone let's say 20-40 level you get scaled to level 42-3 all your stats and you don't loose items and spells, BUT they don't have open-world PvP :)
So yeah that would be very difficult to balance. The idea of Bounty hunting + 5/10 level difference I think would work.
Last edited: 2021-01-14 05:44:14Well this type of scaling has been done before, I can think of one game. There when you get to max level and go to a zone let's say 20-40 level you get scaled to level 42-3 all your stats and you don't loose items and spells, BUT they don't have open-world PvP :)
So yeah that would be very difficult to balance. The idea of Bounty hunting + 5/10 level difference I think would work.
i agree, the only thing is to find a balance and make the bounty reward interesting enough to motivate people to get to the hunt, because if it is to get only few coppers or a grey staff of stupidity, it wont be good on long terms XD
Olá. a minha opinião sobre o wpvp:
1- Ter servidores separando pvp ligado e pvp desligado. todos os mapas fora de cidades o pvp ligado sem bandeira pra desligar (isso estragou o wolrd of warcraft em questão de wpvp).
2- Itens "escondidos" de buff/cura/dano. Por exemplo: você vai em um mapa especifico, em um lugar especifico, lá tem uma arvore que você da 1 hit no fruto dela e cai um item que cura 30% do seu hp. você só pode carregar 5 por vez por exemplo. Ou você vai em um lago em um lugar especifico no fundo do lago tem um peixe que você "pega" ele e ganha um buff de dano. Itens secretos que só os exploradores conhecerão. >>> 1 poção que pega em uma mesa em uma hunting que cura 50% do seu hp por segundo por 10 segundos.
3- Matar jogadores obtém honra e experiência. Essa honra você compra itens e "upa" eles também.
4- Habilidades pvp
5- itens de profissão para: planar, aumentar velocidade por alguns segundos, "granadas que atordoam".....
6- Buff para quem mata uma quantidade de player.
7- NPC's espalhados pelo mapa que dão buff's
8- itens de "escape"
9- Sistema de batalha Naval, Guildas possuem barcos que exploram os mares e ilhas batalhando contra monstros e players em alto mar e nas ilhas.
10- Dominação de ilha. Exp. a guilda "Nome da guilda" domina a ilha norte e 2 vezes por semana outras guildas atacam aquela ilha para domina-la. quem vencer a épica batalha fica com a ilha como base recebendo buffs ou recursos para seus navios.
Vou pensar em mais.
PK system plz
NAVIOS.
Cada guilda vai ter seu navio, juntando recursos pelos mapas e ilhas disponíveis. coloca umas 4 ilhas por exemplo que pode ser dominada por uma guilda. 2 vezes por semana vai ter a guerra dentro da ilha pra saber qual guilda ia dominar por alguns dias. as ilhas dão recursos extras para seus navios.
Batalha em alto mar: contra outros players e varias criaturas e bosses tipo megalodon/kraken. Capitão para guiar o navio, tirar agua quando quebra, reparar pregando madeira, arrumando as velas para ir a favor do vento, usando canhão para atacar os navios inimigos e criaturas marinhas.
Criar npcs que tem navios para te atacar e você dropa os recursos deles.
GUERRA
MORTE
SANGUE
Greetings from Spain :) , I'm new to the forum, I just got to know the game and I'm doing some research on it.
The world pvp I would like you to be able to activate or deactivate. It's frustrating to get killed when you just want to level up and do quests in peace.
It would be cool if pvp could be deactivated in a certain npc and so those of us who like pve more would play happier.
Putting level restrictions is fine to avoid abuse but we who do not want world pvp would not like it, I honestly only like instanced pvp, world pvp at the end turns into ganks.
Thanks for listening to the community and I hope the project is a success.
Nada de ligar e desligar pvp.
Cria servers com pvp aberto e servers com pvp desligado.
Esse negócio de desligar atrapalha as tretas. Porque o cara te mata com mais dois e depois desliga o pvp. Não tem como se vingar daí.
Por favor não façam que nem o wow fez. Estraga o jogo
PVP é Pvp
E pve é pve
Separa os servers e GG
Bueno, si hacen servidores solo pve también estaría contento. Entraría en el servidor pve sin duda.
Well if they do servers only pve I would be happy too. It would go into the pve server for sure.