En cuanto al paladin en una especialización de tanque, creo que en sus habilidades se le debería dar un importante protagonismo al escudo, habilidades del tipo:
-Escudo sagrado/corrupto: Infunde tu escudo en energia sagrada lo cual aumenta el daño que mitiga.
-Protector de los indefensos/debiles: Adoptas una posicion defensiva en la que te tu movilidad se ve reducida (o directamente no puedes moverte) y levantas tu escudo, lo cual reduce en gran medida el daño que recibes desde esa direccion, y reduces/rediriges en menor medida el daño recibido por los aliados detras de ti. Esta habilidad puede tratarse como una mitigacion para ti mismo, o para ayudar al grupo o raid durante mecanicas de daño en area inevitable.
(Ésta ultima en especial me ilusiona mucho, hay algo similar en el jueho NEVERWINTER, en el cual el paladin levanta su escudo y hace una animacion de un escudo de luz gigate frente a el lo cual no he vusto en ningun otro lugar y me encantaria verlo)
Pienso que en un paladin tanque las habilidades deberian tener mas un enfoque en "infundir en poder sagrado" su armadura, escudo y armas. Y ni tanto con su cuerpo.
Ademas en cualquier especializacion deberia ser capaz de hacer offhealing y curarse a si mismo, a la vez de dar ciertos buffs, auras, etc.
Considero al paladin (independientemente de su especializacion) un personaje del tipo aguante/support que puede aportar mucha utilidad, no en forma de control de masas o mecanicas especiales, sino en mejorar las condiciones del grupo y el mismo, con regeneracion de mana, aumento de ciertas resistencias, velocidad ee movimiento, o algo que haga que los ataques de los aliados hagan un poco de daño sagraro bonus... Etc.
No se que piensen de esto.
____________________________________ ENGLISH
As for the paladin in a tank specialization, I think that in his abilities the shield should be given an important role, abilities of the type:
-Holy/Corrupted Shield: Infuses your shield with holy energy which increases the damage it mitigates.
-Protector of the defenseless/weak: You adopt a defensive position in which your mobility is reduced (or you cannot move at all) and raise your shield, which greatly reduces the damage you take from that direction, and reduces/ You redirect less of the damage taken by allies behind you. This ability can be treated as a mitigation for yourself, or to help the group or raid during unavoidable AoE mechanics.
(This last one especially excites me a lot, there is something similar in the NEVERWINTER game, in which the paladin raises his shield and makes an animation of a giant light shield in front of him which I have not seen anywhere else and I would love it see it)
I think on a tanky paladin abilities should have more of a focus on "infusing holy power" into their armor, shield and weapons. And not so much with his body.
Also in any spec it should be able to offheal and heal itself, as well as give certain buffs, auras, etc.
I consider the paladin (regardless of his specialization) a stamina/support type character that can provide a lot of utility, not in the form of crowd control or special mechanics, but rather in improving the conditions of the group and himself, with mana regeneration, increase of certain resistances, movement speed, or something that makes allies' attacks do some bonus holy damage... Etc.
I don't know what you guys think of this.
Last edited: 2022-06-23 15:42:58Yo maineo en wow pala prot dps pvp. Quizá es raro, pero no soy un tanque, no soy dps, no soy support ni healer. Pero te meto un sopapo con el escudo que no quieres probar la espada... Personalmente me mola esa spec, aunque entiendo que es un gusto particular.
Quizá mi ultimo comentario no viene al cuento del hilo (o quizá si), voy un poco pedo y punto. Un cordial saludo ^^