>Esp:
El asesino no debería pelear, me refiero a que ese rol no es para "ir derecho al enemigo y batallar por la victoria", para eso están las otras clases guerreras. Así que, su rol en una party es más silenciosa; desde ser un explorador con sigilo y alertar del enemigo, apoyar en las batallas con DoT, habilidades de huida para los compañeros en problemas o hacer daño crítico y preciso pero con mucho cooldown. Pero siempre manteniendo su distancia del frente y teniendo un ojo en toda el área, vigilante.
*En mi mente imagino una party haciendo una dungeon donde un grupo espera en un lugar seguro al asesino, que fue a explorar las siguientes "habitaciones" dando un informe sobre el número de enemigos, jefes, etc. Y así, puedan hacer un plan de acción.*
>Eng: (whit google translate)
The assassin should not fight, I mean that role is not to "go straight to the enemy and fight for victory", that's what the other warrior classes are for. So, his role in a party is quieter; from being an explorer with stealth and alerting the enemy, supporting battles with DoT, escape skills for teammates in trouble or doing critical and precise damage but with a lot of cooldown. But always keeping his distance from the front and keeping an eye on the whole area, vigilant.
*In my mind I imagine a party making a dungeon where a group waits in a safe place for the assassin, who went to explore the following "rooms" giving a report on the number of enemies, bosses, etc. And so, they can make a plan of action.*
Greeteings
I'd like single-target specialization, multitarget specialization and, maybe, support. All of them melee style.
See you later
Mostly dps specializations, dots with poisons, critical hits in the right places, always avoiding aggro, it could also have some specialization to be a kind of semi-support stealing equipment from mobs, decreasing their weapon damage, shields to remove defense or armor to remove stats (in case of more complexity make combo with other classes ej: hunter/warrior/rogue [remove a helmet = Increases neck damage/headshots damage etc])
And
in addition setting traps or using gadgets that benefit the team (smoke for
invisibility in area / Blind mobs,
some
slowing poison to place in an area and run from mobs)
and
finally a specialization that separates itself from traditional rogues by
removing his invisibility for the use of swords / Katanas and based more on
speed instead of stealth even so taking advantage of poison and gadgets (to differentiate
from some classes like an offensive warrior)
Daggers and Poison Atk, with much Damage! Oh yeah... Perfect Assassin. in the shadows of night, hes need more kills... DEVs pliss, i love this class in my games, and i need see a Awesomeeeeeee Killer in Scars of Honors.
-EN ESPAÑOL-
Yo optaría por un potioneer, creo que es el estilo más utilizado en los asesinos, al fin al cabo los asesinos suelen ir con dagas y pues realmente eso no debería ser un DPS enorme, siempre y cuando esta no este envenenada o tenga un bonus por alguna poción.
-IN ENGLISH-
I would opt for a potioneer, I think it is the style most used in assassins, after all the asassins usually go with daggers and because really that should not be a huge DPS, as long as it is not poisoned or has a bonus for some potion.
Daggers, Poison, Poison and...More Poison! Haha oh yeah :D The perfect Assassin.
Hmmm assassin always as some words that poops my eyes like:
Shadow Dancer, shadow realm, Sniper, vanish, knifes, shumpo, stealth, like bad attitude with a bit of sercasm.
Hmm yhea to complete with the character of the "fantasy" only that not in real life ahahah
Principalmente lo imagino como un DPS melee, probablemente con habilidades que le permitan hacer mucho DoT por venenos, acidos o cosas por el estilo.
Que su fuerte no sea daño contundente sino constante.
Otro que, aunque seria raro de ver, pero podría incluso ser divertido como variedad, que hubiera una especialización para tanquear. Enfocado en tener más aggro y en aumentar la evasión. De esa forma a diferencia del tanque que se basa en tener mucha vida y aguantar mientras jala el aggro, este tanque tomaría el aggro con sus ataques de DoT y tecnicas de movilidad o que le permitan evadir ataques, siendo acompañado así, de un healer que haga escudos en lugar de sanarle. Siento sería una variedad del tanqueo que suena incluso divertido de probar.