Buenas a todos!
Quería exponer mi idea de como el asesino debería elegir o poder elegir el tipo de armadura que quisiera, en función de su subclase. La idea de javier san sebastian me parece brutalmente buena, me flipa esa idea de que en función del equipo que lleves consiga unos bonus u otros.
Añadiría lo dicho anteriormente.
Si vas a armadura ligera/tela (para una subclase que tenga mas movilidad y precisión para un asesinaro rapido y certero)
Una armadura media/cuero (para una clase que tenga que gestionar mas y mejor el tiempo en combate, y se dedique a dar golpes mas pesados sacrificando la precisión para añadir hemorragias o venenos que duran en el tiempo) y poder gestionar varios enemigos a la vez.
No nombrare una armadura pesada/maya porque, en mi opinión, no es algo viable para alguien que tiene que entrar y salir rápido, o mas o menos rápido, de un combate.
A mi entender no es una clase que tenga que tener aguante sino mucho daño y muchas maneras de evitar el daño a si mismo y velocidad para entrar y salir de situaciones difíciles.
Como ultimo diría que estaría bien que, si a los desarrolladores le parece guay, este tipo de idea fuese aplicable a todas las clases, es decir, cada una, en función de su rol, pero con una idea base puedan elegir de 2/3 maneras distintas de equiparse y que en función de como vaya consiga unos bonus u otros, pienso que seria una buena forma de orientar mas la subclase a ese rol que cada jugador lo quiere llevar.
Gracias =)
pienso que un asesino puede usar una armadura ligeria/media segun la build que quieras jugar...por ejemplo creo que se deberia de poder elegir entre varios roles.... daño, critico, velocidad o evasion... y eso influye en la armadura que te pongas dando unos atributos o otros
Greetings
I'd like dark o black armor (clothes or leather).
See you later
Greetings!
mmm... I think it's a bit complicated to say without knowing what item system the game will have...
I think it would be more "customizable" if you were allowed to choose between various types of armor, cloth and leather for example, each piece of leather gives you armor but less movement, while the cloth pieces give you a compensated movement or evasion bonus with little armor.
Already with special armor, magic or powerful artifacts they can obtain certain abilities such as avoiding the bodyblock (if any), increasing their attack speed or extra evasion against projectiles.
I CANT WAIT FOR THIS!!!
leather 100% agillity garantized