Hi, I would like to ask if you implement any Group search system, both for Dungeons, raids and battlefields?
I think this would be great, for new players who wants to adventure in dungeons without the fear of being rejected for having low gear and for veteran players to easily raid or dung without wasting time looking for people manually. Of course the option to manually form a party for that kind of activities would be great.
Yes, it would be great, but with an equipment level restriction, so that newcomers and everyone in general can enjoy content (challenges) equal to the equipment level that the character has.
No estoy de acuerdo con estos sistemas automáticos de buscar grupo, solo destruye la interacción social del juego, pues el resto del mundo queda inútil ya que el player para levear solo necesita estar automáticamente estar metido en un dungeon, que sea como en el WoW classic en el 2004 hay que buscar el grupo de forma "Manual" ir hasta el Dungeon CAMINANDO y si te gankean pues mala suerte para eso es la interacción social que vaya el grupo junto para mayor seguridad esto hace que todo el mundo se necesite mutuamente añade mas aventura y realismo al juego.
Esto que te trasladen automáticamente al Dungeon o existan sistemas para facilitar las búsquedas solo convierten el juego en monótono aburrido
Parte del juego es aprender a hablar e interactuar con los demás para encontrar grupos el elemento social es un componente vital que no se debe perder en "Búsquedas automáticas"
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I do not agree with these automatic group search systems, it only destroys the social interaction of the game, because the rest of the world is useless since the player to level only needs to be automatically put in a dungeon, which is like in WoW classic In 2004 you have to find the group in a "Manual" way, go to the Dungeon WALKING and if they gank you, bad luck for that is the social interaction that the group goes together for greater security, this makes everyone need each other, add more adventure and realism to the game.
This that you are automatically transferred to the Dungeon or there are systems to facilitate searches only make the game monotonous boring
Part of the game is learning to talk and interact with others to find groups. The social element is a vital component that should not be missed in "Automatic searches"
No estoy de acuerdo con estos sistemas automáticos de buscar grupo, solo destruye la interacción social del juego, pues el resto del mundo queda inútil ya que el player para levear solo necesita estar automáticamente estar metido en un dungeon, que sea como en el WoW classic en el 2004 hay que buscar el grupo de forma "Manual" ir hasta el Dungeon CAMINANDO y si te gankean pues mala suerte para eso es la interacción social que vaya el grupo junto para mayor seguridad esto hace que todo el mundo se necesite mutuamente añade mas aventura y realismo al juego.
Esto que te trasladen automáticamente al Dungeon o existan sistemas para facilitar las búsquedas solo convierten el juego en monótono aburrido
Parte del juego es aprender a hablar e interactuar con los demás para encontrar grupos el elemento social es un componente vital que no se debe perder en "Búsquedas automáticas"
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I do not agree with these automatic group search systems, it only destroys the social interaction of the game, because the rest of the world is useless since the player to level only needs to be automatically put in a dungeon, which is like in WoW classic In 2004 you have to find the group in a "Manual" way, go to the Dungeon WALKING and if they gank you, bad luck for that is the social interaction that the group goes together for greater security, this makes everyone need each other, add more adventure and realism to the game.
This that you are automatically transferred to the Dungeon or there are systems to facilitate searches only make the game monotonous boring
Part of the game is learning to talk and interact with others to find groups. The social element is a vital component that should not be missed in "Automatic searches"
Pues en ese caso se puede crear un sistema mixto, el cual requiera estar en cierto punto (como la entrada del dungeon) o haber completado cierta cadena de quests introductorias al raid para poder buscar un grupo para entrar a la instancia.
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Well, in that case you can create a mixed system, which requires being at a certain point (such as the entrance to the dungeon) or having completed a certain chain of introductory missions to the raid in order to find a group to enter the instance.
No estoy de acuerdo con estos sistemas automáticos de buscar grupo, solo destruye la interacción social del juego, pues el resto del mundo queda inútil ya que el player para levear solo necesita estar automáticamente estar metido en un dungeon, que sea como en el WoW classic en el 2004 hay que buscar el grupo de forma "Manual" ir hasta el Dungeon CAMINANDO y si te gankean pues mala suerte para eso es la interacción social que vaya el grupo junto para mayor seguridad esto hace que todo el mundo se necesite mutuamente añade mas aventura y realismo al juego.
Esto que te trasladen automáticamente al Dungeon o existan sistemas para facilitar las búsquedas solo convierten el juego en monótono aburrido
Parte del juego es aprender a hablar e interactuar con los demás para encontrar grupos el elemento social es un componente vital que no se debe perder en "Búsquedas automáticas"
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I do not agree with these automatic group search systems, it only destroys the social interaction of the game, because the rest of the world is useless since the player to level only needs to be automatically put in a dungeon, which is like in WoW classic In 2004 you have to find the group in a "Manual" way, go to the Dungeon WALKING and if they gank you, bad luck for that is the social interaction that the group goes together for greater security, this makes everyone need each other, add more adventure and realism to the game.
This that you are automatically transferred to the Dungeon or there are systems to facilitate searches only make the game monotonous boring
Part of the game is learning to talk and interact with others to find groups. The social element is a vital component that should not be missed in "Automatic searches"
El problema de que no haya invocador en la mazmorra y que no haya buscador es que dificulta el armar la mazmorra, pero cada uno a su manera. En el caso de que no haya invocadores en las mazmorras genera el problema de que algunas personas no saben donde es la mazmorra y calsa con que no tienen la montura, entonces a veces tardan 30 minutos en llegar a la mazmorra, eso sumado a la organización y armado de la mazmorra se alarga mucho el tiempo de espera. Por otro lado el buscador sirve para las mazmorras faciles que se farmean, porque como todos conocen la mazmorra no hay que explicar y la busqueda es rapida, entonces sirve para aquello que disponen de poco tiempo.
No estoy de acuerdo con estos sistemas automáticos de buscar grupo, solo destruye la interacción social del juego, pues el resto del mundo queda inútil ya que el player para levear solo necesita estar automáticamente estar metido en un dungeon, que sea como en el WoW classic en el 2004 hay que buscar el grupo de forma "Manual" ir hasta el Dungeon CAMINANDO y si te gankean pues mala suerte para eso es la interacción social que vaya el grupo junto para mayor seguridad esto hace que todo el mundo se necesite mutuamente añade mas aventura y realismo al juego.
Esto que te trasladen automáticamente al Dungeon o existan sistemas para facilitar las búsquedas solo convierten el juego en monótono aburrido
Parte del juego es aprender a hablar e interactuar con los demás para encontrar grupos el elemento social es un componente vital que no se debe perder en "Búsquedas automáticas"
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I do not agree with these automatic group search systems, it only destroys the social interaction of the game, because the rest of the world is useless since the player to level only needs to be automatically put in a dungeon, which is like in WoW classic In 2004 you have to find the group in a "Manual" way, go to the Dungeon WALKING and if they gank you, bad luck for that is the social interaction that the group goes together for greater security, this makes everyone need each other, add more adventure and realism to the game.
This that you are automatically transferred to the Dungeon or there are systems to facilitate searches only make the game monotonous boring
Part of the game is learning to talk and interact with others to find groups. The social element is a vital component that should not be missed in "Automatic searches"
A group finder is good for new players and I agree that it's good to have one, but I'm afraid it makes the player less community, I think it would be nice if only dungeons have the group finder and dungeons that are made without the finder have better drops about raids with a pre-made group only.
ES
¿Y qué tal estaría tener un vendedor en varias ciudades y en las capitales que vendiese algún ítem que te teletransporte a la mazmorra? No sería incompatible con un buscador, pero para quien no quiera utilizarlo, que tenga la opción rápida de ir a su destino sin tener que cruzarse el mapa.
EN
How would it be to have a vendor in cities and capitals that sells an item that teleports you to the dungeon? It would not be incompatible with a search engine, but for those who do not want to use it, it would have the quick option of going to their destination without having to cross the map.
My personal opinion is that the Group Finder destroys the social aspect of the game. It is a lot easier this way, and I have used it of course, but you don't have any interaction with those players.
I had times that we didn't speak to each other throughout the whole dungeon. On the other hand, it was a bit too much to run throughout the whole continent in order to get to the dungeon. Yeah, there were good times where we encounter another party and start a massacre, but that was fun after I had some proper gear, before that it was frustrating to be ganked by high-level players.
We will have to take time, research a lot and think of a way that won't be anti-social or frustrating for the players.