Yo recomendaria a los desarrolladores de las historias del juego, que agregaran un esquema tipo FABLE al juego, donde la toma de desiciones afecte lo que valla a suceder con tu personaje en el futuro, es super intrigante no saber si por tomar una mala o buena decision en el juego obtengas o no obtengas beneficios permanentes en él. Piensen en eso, seria una bomba de juegazo, pq les recomiendo esto, les explico, normalmente ya llevamos mas de 15 años jugando juegos MMORPG y la gran mayoria ha leveleado hasta el cansancio, y por esa cuestion ya lo que normalmente hacen todos es tratar de alcansar el maximo nivel lo mas rapido posible, pq supuestamente el juego comienza cuando alcanzas el maximo nivel, restandole importancia a la trama del juego y a las historias, (es decir ya estamos aburridos de levelear), aunque a muchos nos gusta todavia, pero todos estamos conscientes que es ostinante de ves en cuando, o a veces no tenemos todo el tiempo que necesitamos para estar al dia con los demas. Entonces basandome en mi experiencia, me gustaria mucho que analizaran esa posibilidad de darle autonomia al juego a utilizar programacion de desiciones, Ejemplo basada en emociones del jugador y analisis psicologico, y que esas desiciones al final cuando alcances el maximo nivel sepas si en verdad fueron buenas desiciones o no, ustedes me comprenderán, ademas de que tambien sean equilibrados en todas las clases.
Un saludo para todos, ojala y me tomen en cuenta y analicen lo que explico aqui. Y me lo hisieran saber
Esperemos y a la expectativas de este gran juego.
Esa idea no suena nada mal, ciertamente, sin embargo le veo un pequeño inconveniente a la larga y es que la gente seguramente vaya a buscar guías para saber que decisión tomar. Entonces a largo plazo seguramente esa toma de decisiones que resultase refrescante terminara volviéndose un requisito obligatorio para tener X beneficio. Creo que lo ideal debería ser que ese beneficio o prejuicio que puede dejarte la toma de tu decisión, en caso de que se use el sistema FABLE, es que no sea permanente, que más bien se te desbloqueen historias alternativas.
Por el resto que he leído, opino igual, el leveo no debería ser algo que quieras quitarte de encima cuanto antes, le quita inmersión al juego.