Buenas a todos,
En la mayoría de MMOSRPGs el pvp es algo de juego tardío. Creo que de esta forma hay juegos que pierden jugadores ya que se aburren de hacer pve todo el rato. He pensado que estaría bien añadir pvp desde el min 1, y que esto vaya aumentando en niveles:
Amigable: no sueles matar a nadie. Tienes acceso a todos los npcs y ciudades y no pierdes nada al morir.
Neutral: matas de vez en cuando. Tienes acceso a todos los npcs y ciudades pero pierdes un 2% de tu dinero al morir
Caótico: matas con un poco mas de frecuencia. Solo puedes entrar en ciudades amarillas, pero pierdes un 5% de tu dinero al morir.
Asesino: matas con frecuencia. Solo puedes entrar en ciudades rojas, y pierdes un 10% de tu dinero y unas probabilidades de un 20% de perder algún equipamiento al morir.
Sicario: eres un as de matar. Solo puedes entrar en ciudades negras, pierdes un 20% de tu dinero y todo tu equipamiento al morir.
Lo de dividir en colores las ciudades lo veo fácil de entender para el jugador, y es muy practico.
Por ejemplo:
En caso de que un sicario quiera entrar en una ciudad verde, las defensas de la ciudad se activarían y atacarían al jugador.
Los colores de las ciudades serian:
Verdes: Solo amigables y neutrales. Las ciudades mas sencillas y que usan los jugadores novatos.
Amarillas: Amigables, neutrales y caóticos. Ciudades mas avanzadas para jugadores medios.
Rojas: Amigables, neutrales, caóticos y asesinos. Ciudades para jugadores avanzados.
Negras: Amigables, neutrales, caóticos, asesinos y sicarios. Ciudades para expertos.
De esta manera se recompensa a los jugadores amigables que quieran jugar mas al pve.
ENGLISH:
Good morning everyone,
In most MMOSRPGs pvp is something of a late game. I think that in this way there are games that lose players since they get bored of doing pve all the time. I thought it would be nice to add pvp from min 1, and that this increases in levels:
Friendly: You don't usually kill anyone. You have access to all npcs and cities and you don't lose anything by dying.
Neutral: you kill from time to time. You have access to all npcs and cities but you lose 2% of your money when you die
Chaotic: you kill a little more often. You can only enter yellow cities, but you lose 5% of your money when you die.
Killer: you kill frequently. You can only enter red cities, and you lose 10% of your money and a 20% chance of losing some equipment when you die.
Sicario: you are an ace to kill. You can only enter black cities, you lose 20% of your money and all your equipment when you die.
The thing about dividing the cities into colors is easy for the player to understand, and it is very practical.
For example:
In case a hitman wants to enter a green city, the city defenses would activate and attack the player.
The colors of the cities would be:
Greens: Only friendly and neutral. The simplest cities and used by novice players.
Yellow: Friendly, neutral and chaotic. More advanced cities for medium players.
Red: Friendly, neutral, chaotic and murderous. Cities for advanced players.
Black: Friendly, neutral, chaotic, murderous and hit man. Cities for experts.
This way, friendly players who want to play more pve are rewarded.
Lo que es un sistema PK de toda la vida vaya.
Lo que es un sistema PK de toda la vida vaya.
Lo que hace rato no se ve es un sistema pvp como lineage 2 que es lo mejor creo yo
Bueno es casi similar al sistema de pvp que usa albion y en mi opinion es muy buena la idea
Bueno es casi similar al sistema de pvp que usa albion y en mi opinion es muy buena la idea
Exacto, esa es la idea. Quizas no hacerlo exactamente igual que en albion, pero de esa manera seria muy comodo para el jugador. Saludos y gracias por tu opinion
Es una idea buena pero el PVP a los primeros niveles estaría bien colocado a partir de salir de lvl 15 o 20 y el hecho de perder oro y equipamiento en algunas zonas hará que sólo vaya gente a ahí farmear sin equipamiento, aparté de que sería muy frustrante perder equipó
Last edited: 2021-06-03 21:20:00Entiendo el tema que intentas tratar, pero creo que estas creando un enredo al igual que varias personas que estoy leyendo aquí. Si sois jugadores de Mmorpg supongo que habréis probado el WoW ( que es donde se inspira este juego) en su época buena ( Vanila, Burning, incluso quizás LK) El juego que están desarrollando tiene 2 facciones, se tarda menos poniendo zonas de mapas en conflicto por estas 2 facciones en las que se puede hacer PvP en Mundo abierto.
No entiendo el porque de zonas multicolores como el Albion, u otros juegos en los que si matas a un jugador pierdes "Karma" y no puedes entrar en la ciudad porque te pegan. Eso es en juegos en los que no van por Facciones. Este juego hay facciones, no entiendo el motivo de tremendo enredo.
Tampoco veo bien que jugadores que solo se quieran enfocar en PVE tengan que tener un abrigo de protección, como metieron en WoW Retail. Juegan todo el juego sin ponerse en PVP y cuando consiguen toda tu rupa etc es cuando se lo activan, para matar todo lo que se encuentre por su camino, creando en la subida de niveles y farmeo un mundo de autistas en los que solo 4 gatos son los que se matan entre ellos, no sé en mi caso eso no es un Mmorpg es un farming simulator
--------------------------------------------------------------ENGLISH-----------------------------------------------------------------
I understand the subject you are trying to address, but I think you are creating a mess just like several people I am reading here. If you are Mmorpg players I suppose you have tried WoW (which is where this game is inspired) in its good time (Vanila, Burning, maybe even LK) The game they are developing has 2 factions, it takes less time putting map areas on conflict over these 2 factions in which you can do PvP in Open World.
I do not understand the reason for multicolored areas like Albion, or other games in which if you kill a player you lose "Karma" and you cannot enter the city because they hit you. That's in games where they don't go by Factions. This game there are factions, I do not understand the reason for tremendous entanglement.
Nor do I see well that players who only want to focus on PVE have to have a protective coat, as they got in WoW Retail. They play the whole game without putting themselves in PVP and when they get all your rupa etc is when they activate it, to kill everything that is on their way, creating in the rise of levels and I farm a world of autism in which only 4 cats They are the ones who kill each other, I do not know in my case that is not a Mmorpg it is a farming simulator
Last edited: 2021-06-03 21:45:27Entiendo el tema que intentas tratar, pero creo que estas creando un enredo al igual que varias personas que estoy leyendo aquí. Si sois jugadores de Mmorpg supongo que habréis probado el WoW ( que es donde se inspira este juego) en su época buena ( Vanila, Burning, incluso quizás LK) El juego que están desarrollando tiene 2 facciones, se tarda menos poniendo zonas de mapas en conflicto por estas 2 facciones en las que se puede hacer PvP en Mundo abierto.
No entiendo el porque de zonas multicolores como el Albion, u otros juegos en los que si matas a un jugador pierdes "Karma" y no puedes entrar en la ciudad porque te pegan. Eso es en juegos en los que no van por Facciones. Este juego hay facciones, no entiendo el motivo de tremendo enredo.
Tampoco veo bien que jugadores que solo se quieran enfocar en PVE tengan que tener un abrigo de protección, como metieron en WoW Retail. Juegan todo el juego sin ponerse en PVP y cuando consiguen toda tu rupa etc es cuando se lo activan, para matar todo lo que se encuentre por su camino, creando en la subida de niveles y farmeo un mundo de autistas en los que solo 4 gatos son los que se matan entre ellos, no sé en mi caso eso no es un Mmorpg es un farming simulator
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I understand the subject you are trying to address, but I think you are creating a mess just like several people I am reading here. If you are Mmorpg players I suppose you have tried WoW (which is where this game is inspired) in its good time (Vanila, Burning, maybe even LK) The game they are developing has 2 factions, it takes less time putting map areas on conflict over these 2 factions in which you can do PvP in Open World.
I do not understand the reason for multicolored areas like Albion, or other games in which if you kill a player you lose "Karma" and you cannot enter the city because they hit you. That's in games where they don't go by Factions. This game there are factions, I do not understand the reason for tremendous entanglement.
Nor do I see well that players who only want to focus on PVE have to have a protective coat, as they got in WoW Retail. They play the whole game without putting themselves in PVP and when they get all your rupa etc is when they activate it, to kill everything that is on their way, creating in the rise of levels and I farm a world of autism in which only 4 cats They are the ones who kill each other, I do not know in my case that is not a Mmorpg it is a farming simulator
Sinceramente tienes toda la razon, quizas la idea que planteas es la mejor. Yo solo daba ideas, si que es cierto que lo que propones es mejor. Gracias por tu aportacion, nos vemos <3
Buenas a todos,
En la mayoría de MMOSRPGs el pvp es algo de juego tardío. Creo que de esta forma hay juegos que pierden jugadores ya que se aburren de hacer pve todo el rato. He pensado que estaría bien añadir pvp desde el min 1, y que esto vaya aumentando en niveles:
Amigable: no sueles matar a nadie. Tienes acceso a todos los npcs y ciudades y no pierdes nada al morir.
Neutral: matas de vez en cuando. Tienes acceso a todos los npcs y ciudades pero pierdes un 2% de tu dinero al morir
Caótico: matas con un poco mas de frecuencia. Solo puedes entrar en ciudades amarillas, pero pierdes un 5% de tu dinero al morir.
Asesino: matas con frecuencia. Solo puedes entrar en ciudades rojas, y pierdes un 10% de tu dinero y unas probabilidades de un 20% de perder algún equipamiento al morir.
Sicario: eres un as de matar. Solo puedes entrar en ciudades negras, pierdes un 20% de tu dinero y todo tu equipamiento al morir.
Lo de dividir en colores las ciudades lo veo fácil de entender para el jugador, y es muy practico.
Por ejemplo:
En caso de que un sicario quiera entrar en una ciudad verde, las defensas de la ciudad se activarían y atacarían al jugador.
Los colores de las ciudades serian:
Verdes: Solo amigables y neutrales. Las ciudades mas sencillas y que usan los jugadores novatos.
Amarillas: Amigables, neutrales y caóticos. Ciudades mas avanzadas para jugadores medios.
Rojas: Amigables, neutrales, caóticos y asesinos. Ciudades para jugadores avanzados.
Negras: Amigables, neutrales, caóticos, asesinos y sicarios. Ciudades para expertos.
De esta manera se recompensa a los jugadores amigables que quieran jugar mas al pve.
ENGLISH:
Good morning everyone,
In most MMOSRPGs pvp is something of a late game. I think that in this way there are games that lose players since they get bored of doing pve all the time. I thought it would be nice to add pvp from min 1, and that this increases in levels:
Friendly: You don't usually kill anyone. You have access to all npcs and cities and you don't lose anything by dying.
Neutral: you kill from time to time. You have access to all npcs and cities but you lose 2% of your money when you die
Chaotic: you kill a little more often. You can only enter yellow cities, but you lose 5% of your money when you die.
Killer: you kill frequently. You can only enter red cities, and you lose 10% of your money and a 20% chance of losing some equipment when you die.
Sicario: you are an ace to kill. You can only enter black cities, you lose 20% of your money and all your equipment when you die.
The thing about dividing the cities into colors is easy for the player to understand, and it is very practical.
For example:
In case a hitman wants to enter a green city, the city defenses would activate and attack the player.
The colors of the cities would be:
Greens: Only friendly and neutral. The simplest cities and used by novice players.
Yellow: Friendly, neutral and chaotic. More advanced cities for medium players.
Red: Friendly, neutral, chaotic and murderous. Cities for advanced players.
Black: Friendly, neutral, chaotic, murderous and hit man. Cities for experts.
This way, friendly players who want to play more pve are rewarded.
En mi opinión eso no es muy buena idea ya que de ser así significa que el PvP está todo el tiempo activo y creo que debería de darse la opción de si se quiere tener el PvP activo o no y de no ser así no se debería de restringir ni penalizar a los que tengan el PP ya que ellos se están arriesgando más debería de tener algún tipo de recompensa