Sería posible que existiera una especialización basada en lanzar cuchillos? No se que os parece pero podría ser un pequeño cambio en comparación con lo visto en muchos rpg con el arquetipo pícaro o asesino, en la que lanzar cuchillos sólo suele añadirse como una simple habilidad
Last edited: 2022-02-03 18:35:42Creo que si quieres lanzar/disparar cosas para eso tienes los ranger. Para mi que soy jugador de asesinos en todos los mmorpg, la gracia de un asesino reside en hacerte invisible, buscar la espalda del oponente para meter criticos, stunear y trampear al enemigo...
Como una especialización del ranger que en lugar de arco llevase algun tipo de trabuco, o lanzase cuchillos no lo veria del todo mal, pero creo que lanzar cuchillos no es el rol de un asesino.
Last edited: 2021-06-02 13:03:53Sería posible que existiera una especialización basada en lanzar cuchillos? No se que os parece pero podría ser un pequeño cambio en comparación con lo visto en muchos rpg con el arquetipo pícaro o asesino, en la que lanzar cuchillos sólo suele añadirse como una simple habilidad
Buenas, no me parece mala idea, pero seguiría siendo una opción en la que pones en alerta al oponente, y el asesino lo suyo es entrar y salir sin ser visto haciendo el máximo daño posible o dejándole el máximo de daño en el tiempo, sin recibir daños si lo haces bien. no obstante podría ser una opción de escape, tipo una habilidad en la que el pj se alejase del combate y lanzase este tipo de cuchillos o dagas envenenadas( o similar) para inmovilizar a su contrincante o alejarse simplemente de él pero como especialización/rama de clase pega mas en una rama de un rangue mas que de un rogue.
Desde mi punto de vista vaya.
=)
No me parece una idea demasiado loca, a mi entender el objetivo principal del asesino es matar sin ser apenas detectado, se podría añadir a la clase algún arma a distancia para que no tenga la obligación de atacar si o si cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, en The Elder Scrolls Online, si no me falla la memoria, te puedes crear un asesino y llevar un arco.
Realmente es una idea que cada día se ve mas en los videojuegos RPG, las clases últimamente se están dejando más de lado para que puedas variar tu clase sin tener que crear otro personaje. No soy muy partidario de esto ya que le quitas un gran aliciente a la creación de personajes, pero estaría bien que varias clases tengan una "subclase" para ofrecer mas variedad, y el asesino perfectamente podría tener como subclase el ataque a distancia (sin que rompa al resto de clases a distancia, ya que entonces nadie elegiría el equivalente al cazador y similares).