I sincerely hope that in the pve content you have challenges both to find things like maze puzzles, or in dungeons that the cooperation of the group is needed, not only to kill bugs but also to open doors or stop flooding of rooms or things like that. make something simple, an adventure.
Obviously all these things not since the game comes out but we are going to implement it gives new perspectives to the game and no matter how much you finish the content of the game you will always have small challenges, whether with people or without them.
Another thing that I would also like it to have, is for example in dungeons there are people who play alone or on the contrary have groups but in those hours there are few people connected, the opportunity to hire mercenaries from the AI, to be able to make a dungeon and do not run out of one of the most demanded content in the pve (I know it sounds little of the genre of an mmorpg, but in gw 1 it worked and the community liked it).
I'm talking about pve why it is the best known to me, in turn it is the content by story and adventure that fills me the most, but I do not want this to steal prominence from PvP which in my opinion is also a very important pillar and even more so keeping in mind the direction of this factions project. Also something that I liked for example that happened to me in (the dark age of camelot) if I remember the title correctly. In the PvP field I liked it a lot, since for example to besiege cities not only needed tanks to defend the front and dps and healers, but also carpenter officers since to break down doors or siege castles without battering rams or catapults they could not be broken the doors, well you could but it could take you 3 days attacking with 40 people hitting the door while they threw oil on you from above.
Excuse the will
Sorry Google translate.
Yo sinceramente espero que en el contenido pve tenga desafíos tanto para encontrar cosas como rompecabezas, laberintos, o en mazmorras que se necesite la cooperación del grupo, no solo para matar bichos si no también para abrir puertas o parar inundaciones de salas o cosas por el estilo que hagan de algo sencillo, una aventura.
Obviamente todas esas cosas no desde que salga el juego pero vamos por ir implementando le da nuevas perspectivas al juego y por mucho que te acabes el contenido del juego siempre tendrás pequeños desafíos ya sean con gente o sin ella.
Otra cosa que también me gustaría que tuviera, es por ejemplo en mazmorras hay gente que juega sola o por el contrario tiene grupos pero en esas horas hay poca gente conectada, la oportunidad de contratar a mercenarios de la IA, para poder hacer una mazmorra y no se queden sin uno de los contenidos más demandados en el pve( sé que suena poco del género de un mmorpg, pero en gw 1 funcionó y gusto mucho a la comunidad).
Hablo del pve por qué es el más conocido para mí, a su vez es el contenido por historia y aventura que más me llena, pero no quiero que esto robe protagonismo al PvP que a mi opinión, también es un pilar muy importante y más aún teniendo en cuenta la dirección de este proyecto de facciones.
También algo que me gustaba por ejemplo eso me pasó en el (the dark age of camelot) si no mal recuerdo el titulo. En el ámbito PvP me gustó mucho, ya que por ejemplo para asediar ciudades no solo se necesitaban tanques para defender el frente y dps y healers, si no que oficiales carpinteros ya que para derribar puertas o asediar castillos sin arietes o catapultas no se podían romper las puertas, bueno se podía pero podías tardar te 3 días atacando con 40 personas pegándole a la puerta mientras te tiraban aceite desde arriba.
Disculpen el testamento
I sincerely hope that in the pve content you have challenges both to find things like maze puzzles, or in dungeons that the cooperation of the group is needed, not only to kill bugs but also to open doors or stop flooding of rooms or things like that. make something simple, an adventure.
Obviously all these things not since the game comes out but we are going to implement it gives new perspectives to the game and no matter how much you finish the content of the game you will always have small challenges, whether with people or without them.
Another thing that I would also like it to have, is for example in dungeons there are people who play alone or on the contrary have groups but in those hours there are few people connected, the opportunity to hire mercenaries from the AI, to be able to make a dungeon and do not run out of one of the most demanded content in the pve (I know it sounds little of the genre of an mmorpg, but in gw 1 it worked and the community liked it).
I'm talking about pve why it is the best known to me, in turn it is the content by story and adventure that fills me the most, but I do not want this to steal prominence from PvP which in my opinion is also a very important pillar and even more so keeping in mind the direction of this factions project. Also something that I liked for example that happened to me in (the dark age of camelot) if I remember the title correctly. In the PvP field I liked it a lot, since for example to besiege cities not only needed tanks to defend the front and dps and healers, but also carpenter officers since to break down doors or siege castles without battering rams or catapults they could not be broken the doors, well you could but it could take you 3 days attacking with 40 people hitting the door while they threw oil on you from above.
Excuse the will
Sorry Google translate.
Yo sinceramente espero que en el contenido pve tenga desafíos tanto para encontrar cosas como rompecabezas, laberintos, o en mazmorras que se necesite la cooperación del grupo, no solo para matar bichos si no también para abrir puertas o parar inundaciones de salas o cosas por el estilo que hagan de algo sencillo, una aventura.
Obviamente todas esas cosas no desde que salga el juego pero vamos por ir implementando le da nuevas perspectivas al juego y por mucho que te acabes el contenido del juego siempre tendrás pequeños desafíos ya sean con gente o sin ella.
Otra cosa que también me gustaría que tuviera, es por ejemplo en mazmorras hay gente que juega sola o por el contrario tiene grupos pero en esas horas hay poca gente conectada, la oportunidad de contratar a mercenarios de la IA, para poder hacer una mazmorra y no se queden sin uno de los contenidos más demandados en el pve( sé que suena poco del género de un mmorpg, pero en gw 1 funcionó y gusto mucho a la comunidad).
Hablo del pve por qué es el más conocido para mí, a su vez es el contenido por historia y aventura que más me llena, pero no quiero que esto robe protagonismo al PvP que a mi opinión, también es un pilar muy importante y más aún teniendo en cuenta la dirección de este proyecto de facciones.
También algo que me gustaba por ejemplo eso me pasó en el (the dark age of camelot) si no mal recuerdo el titulo. En el ámbito PvP me gustó mucho, ya que por ejemplo para asediar ciudades no solo se necesitaban tanques para defender el frente y dps y healers, si no que oficiales carpinteros ya que para derribar puertas o asediar castillos sin arietes o catapultas no se podían romper las puertas, bueno se podía pero podías tardar te 3 días atacando con 40 personas pegándole a la puerta mientras te tiraban aceite desde arriba.
Disculpen el testamento
Interesting ideas you have for sure.
Everything will be looked at when the time for it comes, so don't stop with the amazing ideas ^^
Interesting ideas you have for sure.
Everything will be looked at when the time for it comes, so don't stop with the amazing ideas ^^
A good example of different mechanics used in pve are Dungeon & Dragon Online and Neverwinter.
The class making a difference in operating a mechanism.
>> clerics interacting with sacred altars,
>> mage using power orbs,
>> druids receiving gifts from nature,
>> rogue disarming traps
and etc...
Another interesting mechanic was from the Wildstar game, depending on the chosen Skill it revealed different areas.
>> exploration You accessed secret areas within the map and had an extra reward (furniture, weapon or potion blueprint).
>> combatant you had access to a "Fight Club" and won bets
Minigames give a little more detail to the game.
Last edited: 2021-10-27 14:33:12